segunda-feira, 20 de janeiro de 2014

Explicando a UV.

Esse tópico é uma tentativa de explicar quais locais da imagem, da UV, representam no modelo. Seguem algumas imagens para ilustrar:
A UV:
  (O arquivo que eu enviei para está no formado .psd[não esta imagem pois o blogger não aceita o formato], então será possível ocultar o wireframe, ou mudá-lo de cor.)



O objeto com o UV Texture Editor aberto em paralelo ao modelo no programa (Maya) para ser melhor visualizado:






(Sim, só tem um desses círculos [que representam o "fundo" do tronco], pois como são iguais, o que for texturizado ali, irá para as duas pontas, uma vez que na UV elas estão exatamente uma em cima da outra, uma técnica para poder economizar espaço no mapa e deixa-las maiores para obter maior resolução no final.[tl;dr: O que pintar ali, vai igual pros dois lados.].)

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